【VRC】How to introduce ”Murine” into VRChat

Avatar

【Introduction】Upload your avatar to VRChat

To upload your avatar to VRChat, you will need the following.
VRChat Account (Must have a rank of NewUser or higher)
Unity(Windows Software)
UnityHub(Windows Software)
VCC(Windows Software)
・Data Constituting the Avatar (3D Model, Shader, Etc…)

After preparing the necessary items, follow the steps below to upload your avatar to VRChat.
1.Create UnityProject for avatars using VCC
2.Import the necessary data for avatars to the UnityProject for avatars
3.Log in with your VRChat account within Unity
4.Upload an avatar

Support is available on the official Discord

【Preparation.1】Create VRChat Account

【VRChat】VRChatのアカウントの作成とトラストランクの上昇方法 を参考にしてください。

important VRChat accounts have a rank system, the initial rank (Visitor) does not allow uploading.

【Preparation.2】Introduction of VCC (VRChat Creator Companion)

【VRChat】VCCを導入する(ダウンロード&インストール) を参考にしてください。

VCC (VRChat Creator Companion) is software that adds the functionality needed to upload content to VRChat to Unity.
To upload avatars, you will need a Unity project created using VCC.

【Preparation.3】UnityEditorとUnityHubのダウンロード&インストール

アバター導入方法 Step.1 UnityHubの導入
アバター導入方法 Step.2 Unityアカウントの作成
アバター導入方法 Step.3 Unity本体のインストール

上記の Step1、Step2、Step3 を参考にしてください。(Step4は必要ないです)

Unity is a game engine that provides various functions necessary for game creation.
To upload content to VRChat, you need to create content using Unity and upload it from Unity.

【Preparation.4】Download the data you need.

VRChatのアバターは、アバター本体のデータ以外にShaderと呼ばれる3Dを表示するのに必要なプログラムも必要です。稀にアバターとShaderの両方を製作されている方も居ますが、基本的にはShaderの追加も必要です。

ミュリネの場合はミュリネ本体以外のデータにも、liltoonの導入が必要です。
Boothからダウンロードするようお願いします。→ 【無料】lilToon

【Step.1】Create a Unity Project for your VRChat Avatar using VCC

VCC 2023年2月頃の画面

VCCを起動してください。VCCを起動するとこのような画面になります。
アバター用のプロジェクトを作成するには左のバーにある[New]を押して[Avatar]を押します。

VCC 2023年2月頃の画面

[New]を押すとプロジェクトを作成する画面になります。
[ProjectName]に分かりやすい名前を必ず半角英数字で入力し[Create]を押してプロジェクトを作成します。

VCC 2023年2月頃の画面

[Create]を押した直後はこのような画面になります。
また、左のバーにある[Project]を押した後に、先程作成したプロジェクト名を押すことでも開けます。
この画面の[Open Project]を押してUnityが起動したらVCCでVRChatのアバター用プロジェクトを作成するのは完了です。
この画面の左側でVRChatでコンテンツを作成するのに必要なパッケージ郡が確認&管理できます。

【Tips】VCC (VRChat Creator Companion)

VRChat運営公式から提供される機能はVCCを経由して配布され、最新版にインストールされ続けます。

ユーザーが提供するもの(アバター本体のファイルや、ユーザー製の拡張機能)はUnityPackageという方法で提供&追加するのが主流です。VCCとは関係ない方法になります。
ただし、ユーザーでもVCCに対応する手段は用意されており、今後VCC対応のユーザーパッケージが増えてゆくと、VCC経由でパッケージを追加してゆく事になります。

【Step.2】Unityのプロジェクトに必要なデータを追加(インポート)する。

liltoonをUnityに追加する手順です。
現在はVCCを使わない従来どおりのUnityPackageを展開する方法でOKです。

liltoon

liltoonをダウンロードしてzipファイルを解凍します。
Unityにパッケージを導入するには、Unityが開いてる状態で、UnityPackage(.unitypackage)をダブルクリックします。黒い四角いアイコンです。

Tips ファイルの拡張子が表示されて無い場合は、表示できるように設定しましょう。
ファイルの拡張子を表示させる方法

VCCからアバター用のUnityが起動した状態で、先程の画像を参考にUnityPackageをダブルクリックしてください。
そしたら[Import Unity Package]というウインドウが開き、パッケージ名が表示されてるので確認してください。パッケージ名を確認したら[Import]を押してパッケージをUnityに追加してください。

[Import]を押した後に、ProjectタブのAssetフォルダの中にファイルが追加されてればOKです。

Tips 場合によってはPackageフォルダの方に追加されるものもある。

liltoonが追加できたら、liltoonを追加した時と同様の手順でBoothからミュリネをダウンロードして、zipファイルを解凍してください。
ミュリネのUnityPackageがあるのでダブルクリックして先程と同様にUnityへ追加してください。
これでliltoonとミュリネをUnityに追加する事ができました。

【Step.3】Unityからアバターをアップロードする

必要なパッケージをUnityに追加した後、ProjectタブのAssetフォルダ内にあるMYURINEのフォルダーを開いてください。
MYURINEのフォルダー内にある[MYURINE_x.xx_VRChatSetup](x.xxはバージョン) のSceneをダブルクリックして開いてください。SceneとはUnityのアイコンをしているファイルです。

HierarchyタブにSceneが展開されてるのを確認したら、HierarchyタブにあるMYURINE_x.xx_Merge (x.xxはバージョン)をクリックし、Inspectorタブでチェックボックスをクリックしてアクティブ状態にします。
※アクティブ状態になっていればOKです。

Sceneタブにミュリネが表示されてる状態で、上のメニューバーの[VRChat SDK]から[Show Control Panel]を押して、VRChat SDKのタブを開きます。

VRChat SDKタブの[Authentication]タブでVRChatのUsernameとPasswordを入力して[Sign In]を押します。
Tips 繰り返しになりますが、VRChatのユーザーランクがNewUser以上じゃないとアバターをアップロードできません。

ログインができたら[Builder]タブを開いて、下の方にある[Build & Publish for Windows]を押します。
しばらく待つとUnityが実行中になり、Gameタブにアバターのアップロード画面が表示されます。

AvatarNameにアバター名を入力SharingがPrivateになってる事を確認、VRChatの規約のチェックボックスにチェックを入れて[Upload]ボタンを押すとアップロードができます。
これでVRChatにミュリネが導入できました。

【Step.4】VRChat上で動作を確認する

デスクトップモードでVRChatを起動して、ESCAPEキーを押してLanchPadを開きます。
LanchPadの[Avatar]ボタンを押してAvatarのWindowに移動します。

Avatarのウインドウで[Uploaded]のボタンを押して、画面中央に先程出てきたミュリネが表示されていればUpload完了です。
ミュリネを選択して[Change Into Avatar]を押すとアバターが変更されます。

【Tips】サムネイルを変更したり、Unityの操作方法だったり

アバターのサムネイルを変更したい場合は下記記事を参考にしてください。
【VRChat】アバターのサムネイルを可愛くする方法

Unityの操作方法やウインドウの見方に慣れるには下記記事を参考にしてください。
【Unity】VRC初心者向けUnityの使い方

おすすめのアバターテスト用ワールド、Homeにしておくとすぐに色々チェックできます。
Momoma Avatar Testing

Blenderを使って改変する場合はSteam版のBlenderを使うのがオススメ!
【Blender】Steam版のBlenderを使うのを勧める理由

「インターネットのぽまえ」オリジナルの3Dモデルです。VRSNS(VRChat)でアバターとして利用する事を想定しています。

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