【LegendaryLongHair】をVRChatに導入する手順

【概要】LegendaryLongHairの導入概要

本解説はVRChatへアバターアップロードができる方を前提に書かれています。
VRChatのアバターアップロード自体が分からない方は インターネットのぽまえをVRChatに導入する手順(詳細) を参考にしてください。

【準備】必要なもの一覧

本衣装はModularAvatarによるアップロードを推奨します。
着せ替えが簡単なだけでなく、ModularAvatarで導入しないと動かない機能などがあります。

  • 必須 LegendaryLongHairの商品ファイル
  • 必須 Liltoon 最新バージョン
  • ほぼ必須 ModularAvatar

【導入1】Liltoon 導入

【VRChat】Liltoonの導入方法(ダウンロード&導入)を参考に導入してください。
LegendaryLongHairは2025年11月21日時点 バージョン2.3.2でセットアップしています。

【導入2】ModularAvatar 導入

Modular Avatar インストール を参考に導入してください。

【手順1】必要なデータのダウンロード

Boothの商品ページから購入した 必須 のデータをダウンロードしてください。

  • 必須 LegendaryLong_Product_xxxx_xxxx.zip
    全データが含まれています。

【手順2】アバターのUnityプロジェクトにLiltoonとModularAvatarを導入

衣装を導入したいアバターが含まれるUnirtのプロジェクト「ModularAvatar」「Liltoon」を導入してください。
具体的な手順は【VRChat】Liltoonの導入方法(ダウンロード&導入)Modular Avatar インストール を参考にしてください。

【手順3】アバターのUnityプロジェクトに手順1でダウンロードしたUnityPackageを導入

  1. 衣装を導入したいUnityプロジェクトを開いてください。
  2. LegendaryLong_Product_xxxx_xxxx のフォルダの中にある「UnityPackage」をインポートしてください。

【手順4】Prefabから衣装を着せる(ModularAvatar)

  1. Projectタブの[Assets]→[NYANMAN_ITEM]→[LegendaryLong]→[(着せたいアバターに対応したアバター名のフォルダ)]→[(バージョン番号)]のフォルダを開いてください。
  2. LegendaryLong_Bokusei_x.xxPrefabHierarchyにドラッグ&ドロップしてください。
  3. 2でHierarchyに配置した衣装を「アバターのゲームオブジェクトの直下」に配置してください。
  1. [LegendaryLong_(アバター)_x.xx]のゲームオブジェクトを展開して[_(LL)_RootBone]を選択してください。
  2. [MA Merge Armature]の統合先アバターのアーマチュアが選択されているのを確認してください。
  3. VRChatSDKのウインドウからアバターのアップロードを行ってください。

VRChatで確認して問題なければアップロード完了です。

ModularAvatarを使わずにアップロードする場合

※ModularAvatarを使わずにアップロードする場合は、PrefabからModularAvatar関連のコンポーネントを全て外し、髪の毛のボーンがアバターの子になるように手動で配置してください。
LegendaryLongの場合は(LL)_HeadがアバターのHeadボーンの子に配置されていれば最低限動くと思います。
PBコライダーの設定があるので (LL)_Hips (LL)_Chest なども同様にアバターの子に設定してください。

【Tips】改変用説明書

  • 改変に必要な情報は 【LegendaryLongHair】の説明書 にまとめてあります。
    ※PBの設定に関する説明は上記のページに記載しています。
  • 不具合等の問い合わせは Twitter のDM または 公式ディスコード にて行っております。
    ※ディスコードの方が反応が早いかもしれません。

コメント

タイトルとURLをコピーしました