アップデート関連
前髪の影…このツイートを参考に修正してください。
バージョン1.01で修正予定
(2025 / 11 / 25)
PhysBoneの設定箇所

PhysBoneの設定は [LegendaryLong_(アバター名)_x.xx] → [_(LL)_PhysBone] の子にあるGameObjectに割り当てられているのが全てです。
[PBC_20_Spine] や [PBC_90_A] などのPBが割り当てられてないGameObjectは調整用のブランクです。(設定漏れではありません)
PhysBoneの動きが気に入らないの時はここを修正してください。
PB_StopMode機能

ExpressionMenuからPB StopModeを無効にすると、移動中でもPBの動きを抑制しなくなります。
有効だと、移動中のPBの動きを抑制して暴れなくなります。
基本的には有効にしている想定の機能です。
PBの _Mode と _Stop について
PBを設定しているGameObjectの中に末尾に「_Move」と「_Stop」が付いてるやつがあります。
Move:スティック移動中に適用されるPBの設定
Stop:スティック移動してない時に適用されるPBの設定

AnimationController:青枠が移動中の設定が適用されるステートになります。
_MoveのPBをオンにして、_StopのPBをオフにするアニメーションが再生されます。
テクスチャ解像度
テクスチャの解像度はデフォルトで2K(2048Pixel)が設定されています。
末尾が「_2K」のテクスチャが2048pixelで「_4K」のテクスチャが4096pixelです。
引きでみたら4Kと差は分かりませんが、近距離まで寄ると2Kだとジャギっているのが見えます。
撮影用には4K、人が居るインスタンスでは2Kといった具合に適宜使い分けてください。
不具合報告 お問い合わせ
不具合等の問い合わせは Twitter のDM または 公式ディスコード にて行っております。
※ディスコードの方が反応が早いかもしれません。


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