【概要】LegendaryLongHairの導入概要
本解説はVRChatへアバターアップロードができる方を前提に書かれています。
VRChatのアバターアップロード自体が分からない方は インターネットのぽまえをVRChatに導入する手順(詳細) を参考にしてください。
【準備】必要なもの一覧
本衣装はModularAvatarによるアップロードを推奨します。
着せ替えが簡単なだけでなく、ModularAvatarで導入しないと動かない機能などがあります。
- 必須 LegendaryLongHairの商品ファイル
- 必須 Liltoon 最新バージョン
- ほぼ必須 ModularAvatar
【導入1】Liltoon 導入
【VRChat】Liltoonの導入方法(ダウンロード&導入)を参考に導入してください。
LegendaryLongHairは2025年11月21日時点 バージョン2.3.2でセットアップしています。
【導入2】ModularAvatar 導入
Modular Avatar インストール を参考に導入してください。
【手順1】必要なデータのダウンロード
Boothの商品ページから購入した のデータをダウンロードしてください。
- 必須 LegendaryLong_Product_xxxx_xxxx.zip
全データが含まれています。
【手順2】アバターのUnityプロジェクトにLiltoonとModularAvatarを導入
衣装を導入したいアバターが含まれるUnirtのプロジェクトに「ModularAvatar」と「Liltoon」を導入してください。
具体的な手順は【VRChat】Liltoonの導入方法(ダウンロード&導入)と Modular Avatar インストール を参考にしてください。
【手順3】アバターのUnityプロジェクトに手順1でダウンロードしたUnityPackageを導入

- 衣装を導入したいUnityプロジェクトを開いてください。
- LegendaryLong_Product_xxxx_xxxx のフォルダの中にある「UnityPackage」をインポートしてください。
【手順4】Prefabから衣装を着せる(ModularAvatar)

- Projectタブの[Assets]→[NYANMAN_ITEM]→[LegendaryLong]→[(着せたいアバターに対応したアバター名のフォルダ)]→[(バージョン番号)]のフォルダを開いてください。
- LegendaryLong_Bokusei_x.xx のPrefabをHierarchyにドラッグ&ドロップしてください。
- 2でHierarchyに配置した衣装を「アバターのゲームオブジェクトの直下」に配置してください。

- [LegendaryLong_(アバター)_x.xx]のゲームオブジェクトを展開して[_(LL)_RootBone]を選択してください。
- [MA Merge Armature]の統合先にアバターのアーマチュアが選択されているのを確認してください。
- VRChatSDKのウインドウからアバターのアップロードを行ってください。
VRChatで確認して問題なければアップロード完了です。
ModularAvatarを使わずにアップロードする場合
※ModularAvatarを使わずにアップロードする場合は、PrefabからModularAvatar関連のコンポーネントを全て外し、髪の毛のボーンがアバターの子になるように手動で配置してください。
LegendaryLongの場合は(LL)_HeadがアバターのHeadボーンの子に配置されていれば最低限動くと思います。
PBコライダーの設定があるので (LL)_Hips (LL)_Chest なども同様にアバターの子に設定してください。
【Tips】改変用説明書
- 改変に必要な情報は 【LegendaryLongHair】の説明書 にまとめてあります。
※PBの設定に関する説明は上記のページに記載しています。 - 不具合等の問い合わせは Twitter のDM または 公式ディスコード にて行っております。
※ディスコードの方が反応が早いかもしれません。


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