みここサイリウムをVRChatに導入する手順

【概要】みここサイリウムの導入概要

本解説はVRChatへアバターアップロードができる方を前提に書かれています。
VRChatのアバターアップロード自体が分からない方は インターネットのぽまえをVRChatに導入する手順(詳細) を参考にしてください。

【準備】必要なもの一覧

本衣装はModularAvatarによるアップロードを推奨します。
着せ替えが簡単なだけでなく、ModularAvatarで導入しないと動かない機能などがあります。

  • 必須 みここサイリウムの商品ファイル
  • 必須 Liltoon 最新バージョン
  • 推奨 ModularAvatar

【導入1】Liltoon 導入

【VRChat】Liltoonの導入方法(ダウンロード&導入)を参考に導入してください。
みここサイリウムはバージョン2.3.2以上でセットアップしていますので、バージョンのご確認をお願いいたします。

【導入2】ModularAvatar 導入

Modular Avatar インストール を参考に導入してください。

【手順1】必要なデータのダウンロード

Boothで購入した 必須 のデータをダウンロードしてください。

  • 必須 Mikoko_Psyllium_Product_1.00
    全部のデータが入ってます。

【手順2】アバターのUnityプロジェクトにLiltoonとModularAvatarを導入

みここサイリウムを導入したいアバターが含まれるUnirtプロジェクトにModularAvatarとLiltoonを導入してください。
具体的な手順は【VRChat】Liltoonの導入方法(ダウンロード&導入)Modular Avatar インストール を参考にしてください。

【手順3】アバターのUnityプロジェクトに手順1でダウンロードしたUnityPackageを導入

  1. みここサイリウムを導入したいUnityプロジェクトを開いてください。
  2. Mikoko_Psyllium_x.xx のUnityPackageをインポートしてください。

【手順4】Prefabから衣装を着せる(ModularAvatar)

サイリウムの位置調整が必要です。
[Mikoko_Psyllium_MA]→[_RootBone_Psyllium]→[L_Origin]
[Mikoko_Psyllium_MA]→[_RootBone_Psyllium]→[R_Origin]
上記のゲームオブジェクトを手の位置に移動する必要があります。

  1. Projectタブの[Assets]→[NYANMAN_ITEM]→[Mikoko_Psyllium]→[Setup]のシーンを開いてください。
    MAが設定されたオブジェクトとされてないオブジェクトがあります。
  2. サイリウムを導入したいアバターのシーンを開いてる状態で、SetupをHierarchyにドラッグ&ドロップして、Setupのシーンを開いてください。
  3. 2で開いたSetupのシーンからMikoko_Psyllium_MAをアバターのシーンへ移動させて、サイリウムを持たせたいアバターのRoot(階層が1番上のGameObject)の直下に配置してください。
  4. Mikoko_Psyllium_MAのゲームオブジェクトを展開して、[Mikoko_Psyllium_MA]→[_RootBone_Psyllium]→[L_Origin]をアバターの左手の位置にだいたい合うように位置調整をします。
  5. [Mikoko_Psyllium_MA]→[_RootBone_Psyllium]→[R_Origin]もLightと同じように位置調整をします。[L_Origin]のPositionの値をコピーしてXの座標だけ反転させればOKです。
    ※MAを使わずに設定する場合は[L_Origin][L_Origin]をそれぞれ、アバターのHandボーンの子に移動してください。
  6. VRChatSDKのウインドウからアバターのアップロードを行ってください。
    以上の手順でVRChatで確認して問題なければアップロード完了です。

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Consoleに上記のエラーが出ますが。動作しない事はないはずなので気にしないでください。何かあったら公式ディスコードXのDMで問い合わせください…。🦊😭

補足画像

【Tips】その他

  • 不具合等の問い合わせは Twitter のDM または 公式ディスコード にて行っております。
    ※ディスコードの方が反応が早いかもしれません。

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